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JUEGOS 

Para entretener a los pequeños invitados, es fundamental organizar una serie de juegos. En esta sección hemos hecho una compilación de los juegos para niños más populares. Los hemos dividido en juegos de casa y juegos de exterior.

JUEGOS EN CASA

JUEGOS DE EXTERIOR 

JUEGOS EN CASA

Si la fiesta se celebra en el interior de casa es mejor que tomes nota de algunos juegos. Además de la piñata y la merienda llega un momento en que tenemos realizar alguna actividad adicional para mantener entretenidos a los niños. Puedes comprar golosinas o pequeños detalles para dar a los ganadores de cada juego.

 

Estatuas musicales

Todos los niños deben bailar mientras dure la música, cuando esta se apague, deberán quedarse quietos como si fuesen estatuas. Los niños que se muevan serán eliminados. El juego se va repitiendo hasta que solo quede un ganador.

 

El regalo musical

Se prepara un regalito envuelto en varias capas de papel. Se puede meter una golosina entre capa y capa. Los niños deben sentarse en un círculo y se le da el regalo al cumpleañero. Se enciende la música y los niños deben pasarse el regalo de uno a otro. Cuando se apaga la música, el niño que tiene el regalo en este momento debe quitar una capa de papel. Si se ha metido una golosina, se puede quedar con ella. Luego se pone la música otra vez, y así hasta que al final, cuando se hayan quitado todas las capas de papel (cuantas más mejor), el niño que destapa el regalo se queda con él.

 

Baile de manzanas

Por parejas se coloca una manzana sujeta por la frente de los participantes y se pone música, la pareja que consiga bailar durante mas tiempo sujetando la manzana gana.

 

LA CAMPANA

En este juego se necesita una campanita o cascabel. Se tiene que formar un círculo con los niños sentados. Habrá un niño en el centro con los ojos vendados. Los del círculo tendrán que pasarse el cascabel de uno a otro silenciosamente para que el del centro no los oiga. Cuando el del centro pille al que tenga la campana este se la queda.

 

Escondite en la Oscuridad

Este juego es para una casa grande con varias habitaciones. Se apagan todas las luces y mientras un niño se queda en una habitación contando hasta veinte el resto se esconde por el resto de habitaciones. Cuando termina de contar empieza a buscar y el niño al que encuentre le ayudará a seguir buscando a los demás. El último en ser encontrado gana.

 

La SILLA

Se forma un círculo de sillas, de manera que todos los participantes en el juego menos uno, se puedan sentar. Se pone música y todos bailan. Cuando la música se para, se sientan todos, y el que queda de pie es eliminado. Se reanuda el juego retirando una silla y se sigue la misma dinámica hasta que sólo queda uno, el ganador.

 

LAS COLAS DE GATO

Se hacen tres equipos cada uno con pañuelos diferentes colgados en el pantalón, los verdes tendrán que quitar las colas de los rojos y evitar que se las quiten los azules, y así sucesivamente

 

PASAR EL RÍO CON SILLAS

Colocar sillas en fila simulando ser las piedras de un río. Los niños tendrán que ir pasando por las sillas a la vez que van cogiendo la última para conseguir atravesar el río. A menos sillas mayor dificultad.

 

REDUCIR EL PERIÓDICO

Se coloca a los niños por parejas, cada una en una hoja de periódico, se pone música y cada vez que pare se corta un trozo de papel, gana la pareja que consiga permanecer junta en el menor espacio posible.

 

TE PILLÉ

Todos en círculo, con las piernas en flexión y sentados, se pasan por debajo de las piernas un objeto, evitando que sea visto por el niño cuya misión sea la de atrapar el objeto.

 

JUEGOS DE EXTERIOR

Los juegos para exterior son los más divertidos, sobre todo para esas edades en las que los niños necesitan desfogarse. Ten preparados algunos premios para los ganadores, también puedes hacer unas mini olimpiadas con varios de estos juegos y dar una medalla a los mejores.

 

¡Que no se rompa el huevo!

Se forman dos o tres equipos (según el numero de invitados), y a cada equipo se le da una cuchara sopera y un huevo. Es conveniente hervir los huevos antes, para que estén duros (sin decírselo a los niños claro, para no quitar la emoción) y disponer de más huevos que equipos para poder subsanar accidentes potenciales. Los equipos forman una fila, y el primero debe correr con el huevo encima de la cuchara hasta un punto definido y volver, sin que se le caiga el huevo al suelo. Si se le cae, debe recoger el huevo y volver a empezar. Cuando vuelve al punto de partida, le entrega el huevo y la cuchara al siguiente de su equipo y así hasta que todos los miembros de su equipo han hecho la ruta con la cuchara y el huevo entero. Gana el primer equipo en lograrlo.

 

Carrera de sacos

Se le da a cada niño una bolsa de basura grande o un saco. Cada niño se mete dentro del saco, y se colocan todos en la línea de salida. Cuando se les de la señal, todos empiezan a dar botes hasta llegar a la meta. El primero es el ganador.

 

Policías y ladrones

Se forman dos grupos: policías y  ladrones. Los policías llevarán algún distintivo como una gorra o un pañuelo en el brazo. Los policías han de perseguir a los ladrones. Si los ladrones son tocados por la policía se quedarán allí donde han sido tocados. Para salvarlos, sus compañeros libres tienen que tocarlos. Si los policías logran atrapar a todos los ladrones, habrán ganado

 

El anillo perdido

Los jugadores en círculo sujetan con las manos una cuerda atada por sus extremos formando un círculo cerrado. Antes de atar la cuerda, se pasa un anillo. Uno de los jugadores junto con la cuerda, coge el anillo. En el centro del círculo habrá un jugador cuya misión es adivinar dónde se encuentra el anillo. Los jugadores, van acercando sus manos sin dejar la cuerda y deben pasárselo unos a otros sin que el de en medio se dé cuenta.

La finalidad del juego será que el anillo llegue, sin ser descubierto, al mismo jugador que lo tenía al empezar. Lo pueden pasar tanto de derecha a izquierda como al revés. Si el del centro logra localizar el anillo, pasará a cambiar su sitio con quien lo tenía al ser descubierto, y se vuelve a empezar.

 

La Campana

Se vendan los ojos de todos los jugadores menos de uno que llevará una campanita o cascabel atada a un pie de forma que la vaya arrastrando y así pueda ser oído por sus perseguidores. El campo ha de ser limitado y sin obstáculos y el jugador de la campanita estará siempre en movimiento. Se trata de que los jugadores de los ojos vendados lo persigan y traten de atraparlo. El primero que lo toque, cambia de sitio con el de la campana.

 

Pisar las sombras

Para ser jugado en un día soleado. Se ha de escoger a uno de los niños para que haga de pisador. Delimitar un campo no demasiado amplio. El pisador ha de perseguir a sus compañeros de juego, tratando de pisar su sombra, por lo que a éstos les está prohibido quedarse parados ni quedarse adosados a ningún lugar que les proteja. Al pisar la sombra de un perseguido, éste o queda fuera de juego o bien sustituye al pisador. En el primer caso, el último jugador al que se le pise la sombra, pasará a ser pisador.

 

El Zorro y los Conejos

Campo de juego no demasiado amplio. Dentro de él hay unos conejitos que corren alegremente a la pata coja. Se introduce un zorro que se los quiere comer y que corre en cuclillas, lo que le dificulta la carrera. Su misión es la de tocar a algún conejito. Si lo consigue, éste se convierte en el acto en zorro, que ayudará a cazar conejitos. Al final han de ser todos zorros.

 

Saltar el cartón

Se colocan, como mínimo, 5 envases tetrabrik en fila perpendicular a la marcha de los jugadores, que al llegar a ellos los saltarán por encima. Cuando ya lo hayan hecho, se ponen otros envases encima que formen dos pisos y vuelvan a saltar y así se van alzando la barrera. Cuando sólo quede un jugador se le concederá el título de saltador de cartones.

 

Blancos y azules

Se dividen los jugadores en dos bandos: blancos y azules. Se colocan los jugadores indistintamente en el línea central del campo, mirando cada uno a su zona de refugio. El árbitro dice, por ejemplo: blancos. Y éstos correrán a su refugio perseguidos por los azules.

Todo blanco que es tocado por un azul en la persecución, queda eliminado. El director del juego puede cambiar la dirección de la carrera dando una pitada o diciendo un nombre cualquiera y entonces los perseguidos pasarán a perseguidores y viceversa. Pierde el equipo que antes se quede sin jugadores.

 

Atados por la cintura, agarrar a otra pareja

Se coloca a los niños por parejas y se les ata espalda con espalda. Se designa a una pareja que tendrá  que ir atrapando a las demás.

 

El Pañuelo

Se hacen dos equipos. A los jugadores se les asigna un número. El director del juego dice un número y el participante de cada equipo que lo tenga debe salir corriendo a por el pañuelo y llevarlo hasta su meta.

 

Baloncesto frontera

Se hacen dos círculos concéntricos y en el medio se coloca un caldero. Los del círculo exterior tienen que intentar encestar bolas de papel en el caldero mientras que los del interior tienen que evitarlo.

 

El prisionero

Se enfrentan dos equipos en dos campos definidos. Se trata de hacer prisioneros a los contrarios mediante una palmada en la espalda (o mediante el simple tocado). Cuando uno es hecho prisionero, pasa a la cárcel, situada en el fondo del equipo contrario. Los prisioneros pueden ser liberados por sus compañeros si éstos logran tocarles. Los presos forman cadena y han de ser vigilados.

 



 
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